Calcular Velocidade, Tempo e Distancia

Calcula velocidade, tempo ou distancia aplicando v = d/t. Inclui conversoes entre km/h, m/s e mph, exemplos para viagens de carro, running e problemas classicos de fisica.

O que achas desta calculadora?

A velocidade media e uma das tres grandezas basicas do movimento, a par da distancia e do tempo. A formula v = d / t (velocidade igual a distancia a dividir pelo tempo) permite calcular qualquer uma das tres conhecendo as outras duas. Esta calculadora resolve os tres casos e oferece conversoes entre as unidades mais usadas: km/h (viagens e carro), m/s (fisica) e mph (milhas por hora, Estados Unidos e Reino Unido). Util para planear uma viagem, treinar ritmos de corrida, resolver problemas escolares de cinematica ou comparar desempenhos desportivos.

Formula de velocidade, distancia e tempo

A formula basica e v = d / t. Dai se derivam as outras duas: d = v x t e t = d / v. Garante sempre unidades coerentes: se v esta em km/h, d deve estar em km e t em horas.

Exemplo: um carro percorre 300 km em 3 horas. v = 300 / 3 = 100 km/h. Se conduz 2 h a 100 km/h, a distancia e d = 100 x 2 = 200 km. Para percorrer 450 km a 90 km/h precisa de t = 450 / 90 = 5 h.

ProcuroFormulaUnidades coerentes
Velocidadev = d / tkm/h (d em km, t em h)
Distanciad = v x tkm (v em km/h, t em h)
Tempot = d / vh (d em km, v em km/h)

Conversoes km/h, m/s e mph

As unidades de velocidade mais frequentes sao km/h (velocimetros europeus), m/s (fisica e atletismo) e mph (Estados Unidos, Reino Unido).

Conversoes chave: 1 km/h = 0,2778 m/s = 0,6214 mph. 1 m/s = 3,6 km/h = 2,237 mph. 1 mph = 1,609 km/h = 0,447 m/s. Para passar de km/h para m/s divide por 3,6; para o sentido contrario multiplica por 3,6.

km/hm/smph
10 km/h2,78 m/s6,21 mph
50 km/h13,89 m/s31,07 mph
60 km/h16,67 m/s37,28 mph
80 km/h22,22 m/s49,71 mph
100 km/h27,78 m/s62,14 mph
120 km/h33,33 m/s74,56 mph
150 km/h41,67 m/s93,21 mph

Viagens de carro: tempo estimado e consumo

Para planear uma viagem, divide a distancia pela velocidade media realista, nao a maxima do troco. Em autoestrada portuguesa a media efetiva ronda os 100-110 km/h (com paragens tecnicas), enquanto o limite legal para ligeiros e 120 km/h.

Exemplo: Lisboa-Porto sao cerca de 310 km. A 110 km/h de media sao 2,8 h, ou seja, 2 h 50 min. Soma 15-30 min por cada paragem de combustivel, cafe ou descanso obrigatorio (a cada 2 h em viagens longas).

  • Lisboa-Porto: 310 km -> 2,8 h a 110 km/h
  • Lisboa-Faro: 280 km -> 2,5 h a 110 km/h
  • Lisboa-Coimbra: 200 km -> 1,8 h a 110 km/h
  • Porto-Braga: 55 km -> 30 min a 110 km/h
  • Coimbra-Porto: 120 km -> 1,1 h a 110 km/h

Corrida e desporto: ritmos e marcas

No atletismo, corrida e triatlo usam-se duas formas de expressar a velocidade: km/h ou min/km (ritmo). O ritmo e o inverso: tempo necessario para cobrir 1 km.

Um corredor a 10 km/h demora 6 min/km. A 12 km/h, 5 min/km. A 15 km/h, 4 min/km. A maratona a 4 min/km sao 2 h 48 min - marca de elite.

Ritmo (min/km)Velocidade (km/h)Tempo maratona
7 min/km8,57 km/h4 h 55 min
6 min/km10 km/h4 h 13 min
5 min/km12 km/h3 h 30 min
4:30 min/km13,33 km/h3 h 10 min
4 min/km15 km/h2 h 49 min
3 min/km20 km/h2 h 06 min (elite)

Problemas classicos de cinematica

Na fisica escolar, a velocidade aparece em problemas de encontro (dois moveis), perseguicao e movimento retilineo uniforme (MRU).

Exemplo classico: dois carros partem em simultaneo, um de Lisboa a 90 km/h e outro do Porto a 120 km/h, separados 310 km. Quando se encontram? v_total = 90 + 120 = 210 km/h. t = 310 / 210 = 1,48 h = 1 h 29 min. O de Lisboa tera percorrido 90 x 1,48 = 133 km.

Erros comuns ao calcular velocidade

  • Misturar unidades: velocidade em km/h, tempo em minutos. Converte sempre para unidades coerentes antes.
  • Usar velocidade maxima em vez de media. Numa viagem a media real cai devido a paragens, transito e trocos com limite.
  • Confundir min/km com km/min. 5 min/km sao 12 km/h, nao 0,2 km/h.
  • Esquecer o tempo de descanso obrigatorio em viagens longas.
  • Usar velocidade media confundida com velocidade instantanea. Um velocimetro mostra a instantanea; v = d/t e a media.

Formula

v = d / t  |  d = v x t  |  t = d / v  |  km/h -> m/s: / 3,6  |  km/h -> mph: x 0,6214

Exemplos

  • Velocidade 300 km em 3 h
    100 km/h
  • Distancia a 90 km/h durante 4 h
    360 km
  • Tempo 500 km a 100 km/h
    5 h
  • 100 km/h para m/s
    27,78 m/s
  • 60 mph para km/h
    96,56 km/h
  • Maratona 42,195 km em 4 h
    10,55 km/h - 5:41 min/km
  • Usain Bolt 100 m em 9,58 s
    37,58 km/h
  • Aviao 900 km/h durante 2,5 h
    2.250 km

Perguntas frequentes

Qual e a formula da velocidade?
v = d / t. A velocidade e a distancia dividida pelo tempo. Se d esta em km e t em horas, v esta em km/h. Se d esta em metros e t em segundos, v esta em m/s.
Como passo de km/h para m/s?
Divide por 3,6. Por exemplo, 100 km/h / 3,6 = 27,78 m/s. Para o caminho inverso, multiplica por 3,6: 20 m/s x 3,6 = 72 km/h.
Quanto sao 60 mph em km/h?
60 mph equivalem a 96,56 km/h. E a velocidade habitual em autoestradas rurais dos Estados Unidos. Para conversoes rapidas, 1 mph = 1,609 km/h.
Que velocidade leva um corredor a 5 min/km?
Um ritmo de 5 min/km equivale a 12 km/h. E uma velocidade de corrida intermedio-avancada, que completa uma meia maratona (21 km) em cerca de 1 h 45 min.
Quanto tempo demoro a percorrer 500 km a 100 km/h?
Sem paragens, t = 500 / 100 = 5 horas exatas. Com uma paragem de descanso (15 min) e uma de combustivel (10 min), conta 5 h 25 min reais.
A que velocidade anda um aviao comercial?
Um aviao comercial de passageiros voa entre 850 e 920 km/h de velocidade de cruzeiro. Em trajetos curtos usa menos (700 km/h). Na descolagem ronda os 280 km/h e na aterragem 250 km/h.
Porque se misturam km/h e mph nos carros?
Os velocimetros costumam mostrar ambas as unidades por exportacao: os carros europeus vendidos nos EUA ou no Reino Unido leem-se em mph, e vice-versa. A escala dominante depende do mercado principal.
O que e o ritmo de corrida?
O ritmo (pace) e o tempo necessario para percorrer 1 km. E o inverso da velocidade. 6 min/km = 10 km/h. Usa-se na corrida porque facilita prever tempos de meta.

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Ultima atualizacao: 16 de abril de 2026